Sejarah Dari Semua Video Game yang Ada Sekarang

Sejarah video game, yang awalnya digunakan untuk simulasi sederhana untuk kepentingan penilitian hingga menjadi yang kita rasakan sekarang.
Sejarah video game, yang awalnya digunakan untuk simulasi sederhana untuk kepentingan penilitian hingga menjadi yang kita rasakan sekarang.

Sederet Info – Kita sebagai penikmat video game, setidaknya tahu kapan video game pertama kali di buat. Kali ini kami, akan mengungkit sejarah industri video game dari awal. Dan tentunya, berbagai perkembangan teknologi di masa-masa awal.

Video game sendiri di mulai sejak tahun 1950, pada awalnya ahli komputer merancang game dan simulasi sederhana untuk penelitian mereka. Sepuluh tahun kemudian, profesor dan mahasiswa dari Massachusetts Institute of Technology memainkan Tic-tac-toe 3D dan Moonlanding. Game tersebut di mainkan di komputer IBM 1560, IBM 1560 merupakan komputer pertama di dunia.

Sejarah Dari Video Game yang Pertama Sampai Sekarang

Video game menjadi populer sejak tahun 1970 dan 1980-an, ketika mesin Arkade merajai pasar, serta meningkatnya kemampuan grafis komputer yang tersedia untuk umum. Mesin arkade pertama yakni Computer Space dan Pong.

Computer Space
Mesin Arkade Pong

Pada pertengahan 1970-an, muncul mikroprosesor yang dapat diprogram dengan biaya rendah menggantikan sirkuit logika transistor-transistor diskrit dari perangkat keras awal, dan konsol rumah berbasis kartrid ROM pertama tiba, termasuk Atari Video Computer System ( VCS ).

Konsole yang menggunakan VCS pertama – Atari 2600

Setelah tahun emas bagi arkade, tepatnya pada tahun 1983 hingga 1985 terjadi sebuah game crash, yang merupakan resesi skala besar dalam industri video game yang di kenal dengan Atari Shock. Kejadian ini disebabkan oleh beberapa faktor, termasuk kejenuhan pasar dalam jumlah konsol game dan game yang tersedia.

Banyak di antaranya berkualitas buruk, serta berkurangnya minat terhadap game konsol dan beralih ke komputer pribadi.

Sebelum kejadian Atari shock, pendapatan perusahaan video game mencapai puncaknya sekitar $3,2 miliar pada tahun 1983, kemudian turun menjadi sekitar $100 juta pada tahun 1985 (turun hampir 97 persen).

Setelah kejadian Atari Shock, Nintendo mengeluarkan konsol 8-bit pertama mereka yakni Nintendo Entertainment System atau NES di Amerika, mereka ingin membangkitkan kembali sektor game yang gagal.


Era 3D dan Internet

Awal 1990-an terlihat dua perubahan besar dalam teknologi, pengenalan media optik melalui CD-ROM, dan kemampuan untuk melakukan rendering grafis poligonal 3D real-time.

Dari kemajuan lebih lanjut dalam mikroprosesor komputer, kedua aspek tersebut dengan mudah di masukkan ke dalam komputer pribadi dan menciptakan pasar untuk kartu grafis, sementara Sony menggunakan keduanya di lini konsol PlayStation yang masih baru. Mendorong Sega keluar dari pasar perangkat keras konsol sambil mengurangi peran Nintendo di pasaran.

Di akhir tahun 1990-an, peran internet pun berkembang pesat dan menjadi pilihan untuk para konsumen, dan video game mulai memasukan elemen online kedalamnya. Microsoft memasuki pasar perangkat keras konsol pada awal 2000-an dengan lini Xbox-nya, karena mereka khawatir PlayStation milik Sony yang menggantikan posisi mereka sebagai konsol game dan perangkat hiburan dan akan menggantikan komputer pribadi.


Era 2000-an awal

Sejak Sony dan Microsoft bersaing di dalam pasar perangkat keras, Nintendo memilih untuk fokus pada gameplay yang inovatif, dan mengembangkan Wii dengan kontrol yang menggandalkan indra gerak, yang membantu menarik pemain non-tradisional dan membantu mengamankan kembali posisi Nintendo di industri,

Pada tahun 2005, sebuah game tanpa fisik atau yang di kenal dengan game digital pun muncul, dan Steam menjadi tempat para perusahaan menjual game-game mereka, namun saat itu, masih sedikit perusahaan yang sudah mengembangkan game mereka dalam tanpa bentuk fisik.

Tanpa bentuk fisik maksudnya ialah, sebuah game yang bisa kita beli tanpa keluar rumah maupun jalan ke toko, hal tersebut bisa kita rasakan sekarang.


Era 2010-an

Para perusahaan pun telah melihat pergeseran pasar karena game mobile di smartphone dan tablet menggantikan konsol genggam, dan game kasual telah menjadi sektor pasar yang semakin besar, serta pertumbuhan jumlah pemain dari China dan area lain yang tidak terikat secara tradisional ke industri.


Itulah sejarah video game di dunia ini, mau bahas sejarah apalagi nih ? kalau ada saran maupun kritik, bisa kalian tuliskan di kolom komentar. Terimakasih.